Главная Новости

Как повысить FPS в играх и убрать лаги.

Опубликовано: 04.04.2017

видео Как повысить FPS в играх и убрать лаги.

РЕШЕНИЕ "в системе недостаточно памяти"

Все, что написанно ниже, основано на личных убеждениях. Эта статья не повод к вашему действию, просто попытка разобраться в ожидаемой мною игре.


Как повысить FPS в играх и убрать лаги.

Сказать, что эту игру ожидали практически все игроки - это ничего не сказать. 1-ые две философские притчи про мученика Пейна пришлись по вкусу очень многим, они выносили обыденный жанр TPS боевичка на полностью новый уровень, были исполнены драмой человека, некоторым магическим роком, любовью, местью, философией жизни. Потому новость о продолжение саги все восприняли с энтузиазмом.

Правда, сейчас у руля игры стоят не жаркие финны, а Рокстар, что многими вопринялось в штыки. Вышло ли им не осквернить имя Макса? На данный момент разберемся. Лично у меня были опаски только насчет движка игры, а конкретно Эйфории. К огорчению, они оправдались. Но обо всем по порядку. Постараюсь затронуть все нюансы игры.

Начнем с того, что игра не поддерживает разрешение 16:10. Тоесть расширение все-же можно поставить, но картина все равно будет растянута. Может быть, с патчем поправят.

Оптимизация хорошая. На моей далековато не лучшей сборке (е4400 2,5 Ггц, GTX550ti, 2Гб ОЗУ) игра на максимуме выдает 25-50 фпс. Правда не вышло без фирменного рокстаровского прикола: снижение опций фактически не оказывает влияние на фреймрейт. Убрав тесселяцию, сглаживание, тени и остальные ресурсоемкие фичи, я получил все те же 25-50 фпс. Выходит, если у вас игра тормозит, то это не исправится ничем. Вспоминаем обещания Рокстар и хаваем смачную лапшу.

Что еще по технических данных? Управление. Управление стандартное, но есть аспекты, которые меня натужили. К примеру кнопка деяния и поднятия орудия различные. Смысл? Точно так же и кувырок заместо приседания при движении вынесен на отдельную кнопку. Я понимаю, когда на консолях все деяния вешают на одну кнопку - геймпады имеют ограниченное количество кнопок. Но для чего специально из игрока делать пианиста лично я не понимаю.

В настройках еще можно поменять прицел, отключить либо включить автонаведение.

Итак, приступим к игре.

Поначалу приготовьтесь к тому, что всю игру вы будете созидать приблизительно последующую картину:

Max Payne 3. Убийственная Эйфория (обзор игры)Max Payne 3. Убийственная Эйфория (обзор игры)

Подобные цветовые фильтры, преломления и размытия будут вас преследовать всю игру. По идее, они должны передать состояние бухого Макса. И они вправду это делают, когда Макс напивается в усрачку. Но вот видеть такое всю игру? Рокстар должны были написать предупреждение: продукт категорически запрещен нездоровым эпилепсией.

Сам Макс уже не тот. Естественно, даже у Ремеди 2-ой Макс вышел непохожим на первого. 1-ый был бесшабашным мстителем, 2-ой - любовником-философом. Но чего у Макса было не отнять - умение сыпать афоризмы. Каждую его фразу можно было растягивать на цитаты.

В третьей части Пейн все также мыслит вслух, но он перевоплотился в циника. В циника сначала по отношению к для себя. Он не смущается именовать себя лохом и алкашом, сыплет вправо и влево едким сарказмом и черным юмором, но таких забойных аллегорий, как "тыщу пуль тому вспять" вы от него больше не услышите. Отлично это либо нет, решать вам, но лично меня не покидало чувство, что я играю не Макс Пейном, а героем Брюса Уиллиса из кинофильма Последний Бойскаут.

Сама механика игры поначалу припоминает Странглхолд. Демонстрируют ролик, Макса запускают в комнату, мы всех стреляем, - очередной ролик, еще одна комната и т.д. Вообщем видеороликов здесь огромное количество. Хоть какое начало деяния либо его конец непременно сопровождаются видеовставкой. С этим связанный один противный момент: двери Макс открывает автоматом, потому если вы при исследовании уровня случаем подошли к двери, за которой находится сюжетный ролик, вашему исследованию приходит крышка. В принципе около таких дверей он перебегает с бега на шаг, но все равно время от времени не успеваешь среагировать. К примеру подходишь к двери взять пейнкиллер, а для тебя хоп - видеоклип и поехали далее.

Во 2-ой половине игры уровни стают существенно больше и игра перестает припоминать тир. К огорчению, чекпойнты на огромных уровнях расставлены по идиотски, и перестреляв два 10-ка противников но умерев от последнего, мы снова отправляемся глядеть видеоклип. А так как сложность в игре достаточно приличная... Сами осознаете.

Вот мы и подошли к тому, из-за чего все игрались Макса. Слоу-мо. Естественно, оно никуда не делось. Пейн все также замедляет время и все так же прыгуч, но снова же, есть аспект. Во-1-х, в игре реализовали убежища. Потому неприятели не торопятся подойти к Максу впритирку и игра перевоплотился в обыденный шутер с укрытиями. Слоу-мо если и используешь, то только для облегчения прицеливания из-за этих самых укрытий. Ворваться к противникам вовнутрь и прыгая в стороны разнести все, как в первых частях, тоже не получится. Встает Макс после прыжков ну очч-ч-ч-чень медлительно. Что делает данный элемент геймплея совсем никчемным. Пользуешься им разве что для красы.

И дело здесь даже не в возрасте Макса. Дело в Эйфории. Поначалу я боготворил этот движок, видя его трейлеры. Но поиграв в ГТА4 я начал его проклинать. Все его недочеты есть и в МП3.

Во-1-х, все торможения и медленность движений Макса передались ему по наследию от Нико Беллика. Время от времени создается чувство, что играешь ГТА4. Герой точно также без охоты поворачивается, делает излишние шаги, нехотя встает. Как обратный пример можно привести Мафию 2. Там герои при солидной анимации к тому же управлялись отлично. Смена направлений движения была резвой и безболезненной. Макс же управляется как скотина на льду.

Но не только лишь управление попортила Эйфория. Она еще уничтожила и кайф от убийств, если можно так выразиться. Ну не умеет этот движок демонстрировать прекрасные падения. Поверьте, прекрасных падений, как в трейлерах, во время игры выходит сильно мало. В главном трупики просто валятся на пол как мешки. Если вы ждали потрясающих сценок, как во 2-м Пейне, где неприятели отлетали на полки, разламывали их собой, падали в кучу строительного мусора, вобщем делали это кинематографично, - то в МП3 вы такового фактически не увидите. А грезить о таковой крутизне как в первом ФЕАРе, где выстрел в грудь из дробовика мог вынести неприятеля через оконную раму, и вообщем не приходится.

Орудие. Орудия в игре много, но сходу дают носить только пистолет, пистолет-пулемет (можно их использовать для стрельбы по-македонски) и автоматическую винтовку.

Max Payne 3. Убийственная Эйфория (обзор игры)Max Payne 3. Убийственная Эйфория (обзор игры)

В общем, с орудием в игре слабовато. Плюс опять есть противный момент: Если нести в руках автомат, то после ролика для тебя его непременно сменят на пистолет. Беря во внимание то, что нередко сразу после ролика начинается перестрелка, то это очень напрягает.

Ух, не ждал, что столько букв накатаю. Нужно заканчивать. Скажу еще о сюжете.

Блуждая по бразильских фавелах, Макс гласит очень звучную фразу: "что я здесь делаю, что я тут запамятовал?" И вот эта фраза клеймом стоит на всем сюжете. В первых частях мы следили личную драму Макса. Его личную вендетту. А в этой игре он чужой, только чувство долга не позволяет ему отправить все нахер и свалить.

Вот когда игра перебегает в Ньй-Йорк, когда опять затрагивают и обижают дорогие Максу понятия, тогда игра опять приобретает смысл и былую атмосферу. А в Бразилии он только выполняющий свою работу.

В игре еще есть огромное количество технических огрехов, к примеру самовольное перескакивание прицела с левого плеча на правое и напротив, время от времени Макс головой закрывает прицел, который кстати мог бы быть и поболее приметным, время от времени из-за буйства красок реально не видишь, куда целишься, самовольное выпрыгивание Макса с убежища под пули. Но все это поправимо патчами, потому не охото заострять внимание.

Что вправду порадовало, так это музыкальное сопровождение и огромное количество отсылок к первым частям. К примеру вам снова придется как Моне Сакс прикрывать снайперским огнем напарника, который будет метаться от двери к двери.

Вобщем проэкт разноплановый. Для меня это Кейн и Линч 3, ГТА 5, но не Макс. Естественно, много кто может не согласиться, его право. По последней мере, сейчас вы больше понимаете, чего ждать от игры. Ведь лучше ожидать худшего и получить приятный сюрприз, чем ожидать и разочароваться.

rss